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DESCRIPTION DU PROGRAMME
Introduction à l'industrie du jeu vidéo 574-XXX-DS Le cours commence à dresser un portrait bref de l’historique des jeux vidéo, des divers styles de jeux disponibles de nos jours et de l’ensemble du processus de production. Les étudiants assisteront à des présentations du travail d’animateurs, de modeleurs, d’artistes en texture et de spécialistes en éclairage. Les thèmes abordés comprennent les échéanciers, le financement, les enjeux marketing, les descriptions de tâches et les salaires. Les étudiants y analyseront des jeux afin d’y observer le jeu de personnages, les effets sonores, l’éclairage et les angles de caméra. On y examinera les divers moteurs de jeux, les DVD, les accélérateurs, la mise à l’essai et le débogage les plus récentes tendances en matériel et en logiciel.
Tendances graphiques et courants artistiques 574-XXX-DS Ce cours introduira les étudiants aux grands courants artistiques et graphiques. À partir de différents œuvres d’art 2D-3D, des formes d’arts appliqués, des sites, des lieux, des visites aux musées et d’autres activités, les étudiants apprendront à reconnaître les différents courants artistiques et graphiques de l’histoire. Ils auront un aperçu dans l’histoire qui leur permettra de connaître les valeurs socioculturelles en vigueur à l’époque de la réalisation de l’œuvre. Ils développeront. À la fin du cours, ils seront en mesure d’analyser le langage pictural ou spatial d’une œuvre d’art.
Principe de base d'une animation 574-XXX-DS Tel que mentionné, ce cours de base est une introduction au monde de l’animation. C’est un cours qui permettra les étudiants à développer leur côté créatif et à concrétiser leurs idées, leurs concepts sur l’ordinateur, en utilisant les logiciels Adobe After Effects, Photoshop and Illustrator. Dans ce cours, il ne s’agit pas seulement de pouvoir apprendre à maîtriser les différents logiciels, mais surtout de pouvoir utiliser ces logiciels comme un médium pour transmettre ses idées.
Modélisation et présentation d'éléments 3D 574-XXX-DS Dans ce module, les étudiants verront comment planifier la construction du modèle, modéliser et manipuler la structure, assigner les matériaux à la structure et effectuer la mise en place des éléments de la scène.
Recherche et traitement d'images numériques 574-XXX-DS Le programme Photoshop est utilisé dans divers domaines, dans l’édition, le design publicitaire, le vidéo et l’animation. Dans ce cours, les étudiants apprendront le rôle de Photoshop dans le domaine de l’animation. Les étudiants développeront des compétences de base en traitement d’image à l’aide de Photoshop. On abordera entre autre la gestion de couleurs, la numérisation, les retouches photographiques, la génération d’images, les effets spéciaux, les filtres et les masques. Développement de l'environnement graphique 574-XXX-DS Dans tout jeux vidéo, l’environnement graphique est important. Ce cours est un cours de base qui introduira les étudiants aux techniques de dessin et les concepts que ces derniers devront connaître en tant qu’Animateur. Les étudiants apprendront à dessiner un personnage et son environnement, à dessiner un être vivant ainsi qu’un personnage fantaisiste. Ils apprendront également à représenter les expressions de leurs personnages.
Création d'éléments graphiques 3D 574-XXX-DS Ce cours est une suite au cours de Modélisation et présentation d’éléments 3D. Dans ce cours, les étudiants s’attarderont à effectuer les rendus des images et à vérifier leur qualité.
Collecte et traitement d'images, de vidéo et de son 574-XXX-DS Tel que le titre le décrit, dans ce cours, les étudiants apprendront à faire la collecte et le traitement d’images, de vidéo et de son. Sous la supervision de l’enseignant, les étudiants apprendront à manipuler tant un appareil photo, tant une caméra vidéo pour filmer un sujet tout en respectant l’éclairage ainsi que l’équilibre de la composition et des couleurs. Ils seront également appelés à traiter les différents médias et s’assurer de la qualité de la numérisation.
Storyboard 574-XXX-DS Un bon film, c'est avant tout une bonne histoire. Ce cours apprend à l'étudiant à structurer son récit et à lui donner un rythme visuel. Après avoir rédigé le scénario et le script, il passe au storyboard : la mise en image par l'utilisation du vocabulaire cinématographique (position de caméra, action, raccord...). L es étudiants apprendront à analyser toutes les données du projet, déterminer le design scénique, construire une maquette matérielle et virtuelle de décor. En résumé, dans ce cours, les étudiants vont s’assurer que les intentions de l’auteur ont bien été interprétées par le responsable de la direction artistique.
Modélisation et présentation de lieux et d'accessoires 574-XXX-DS Ce cours introduit les étudiants aux fondements de la modélisation d’objets et d’environnements artificiels et de machines. Les étudiants construiront des objets 3D tels des accessoires, des édifices, des véhicules ainsi que tout autre objet nécessaire à la création d’une scène réaliste. Ils feront l’apprentissage des techniques nécessaires pour travailler avec des objets polygonaux et apprendront à travailler à l’échelle et à manipuler des faces, des points et des arêtes. Les étudiants commenceront par travailler sur des objets simples, pour ensuite s’attaquer à des formes plus complexes. Modélisation de personnages 574-XXX-DS Ce cours permet aux étudiants de se familiariser avec les concepts nécessaires pour modéliser des formes et des personnages organiques. Ils apprendront comment manipuler des subdivisions de surfaces afin de fabriquer les divers éléments qui composent un personnage humain. On accordera beaucoup d’importance aux détails qui permettent l’articulation fluide des parties du corps du personnage.
Animation et contraintes techniques 574-XXX-DS Ce cours permettra aux étudiants d’examiner les différentes contraintes techniques liées à l’animation et aux jeux vidéo. La quantité d’information requise afin de raffiner une animation est intrinsèquement liée à la puissance et à la vitesse des machines des utilisateurs. La quantité d’information qui voyage à travers une bande passante a ses limites. La quantité de joueurs connectés en est une autre… Si les contraintes ne sont pas anticipées dès le scénario et dès le découpage, les difficultés apparaîtront au moment de la réalisation des plans, qui peuvent, si elles ne sont pas maîtrisées réduire de façon significative la qualité d’un film.
Techniques d'animation de personnages 574-XXX-DS Les étudiants apprendront des techniques complexes d’animation de personnages. Ils s’attarderont aux différentes façons d’articuler un personnage, de donner vie à leurs personnages, en utilisant l’animation faciale et la position du corps de ses derniers pour démonter leurs émotions.
Compositing 574-XXX-DS À l’aide du logiciel MAYA, dans ce cours, les étudiants apprendront à crée r des effets visuels numériques, de préparer l’approche artistique et technique pour la réalisation des effets, d’effectuer la recherche et la numérisation des références visuelles, de gérer les éléments résultant d’un tournage, d’assurer la modélisation et l’animation des modèles en trois dimensions ainsi que la modélisation et l’animation des particules. Les étudiants seront également en mesure d’effectuer la trajectographie, une opération qui consiste à tracer en continu la trajectoire d’un objet en mouvement - motion tracking. Avec l’aide de l’enseignant, les étudiants apprendront aussi à intégrer les effets visuels aux images numérisées.
Game Design 574-XXX-DS Le game designer est le réalisateur, le metteur en scène du jeu vidéo. C'est lui qui définit l'univers, le style, les enjeux d'un projet. Mais, en plus, il doit composer avec l'élément qui fait l'essence même du jeu vidéo : l'interactivité avec le joueur, le game play. Lors de ce cours, les étudiants travaillent aussi bien le scénario et le storyboard que les aspects mécaniques du jeu.
Intégration de médias 574-XXX-DS Dans ce module, les étudiants apprendront à analyser le scénario et le scénarimage, à effectuer le montage et l’intégration non linéaire des médias, à effectuer la composition des niveaux d’images, l’enregistrement du montage sur un support de diffusion et apprendront à archiver les médias.
Projet final - Production d'une animation ou d'un jeu vidéo en 3D 574-XXX-DS Les étudiants sont maintenant prêts à combiner la somme de leurs réalisations précédentes et de leurs compétences pour peaufiner leurs oeuvres antérieurs et créer un démo. Ils consacrent la majeure partie du cours à travailler sur leur projet. Le professeur agira comme personne-ressource pour guider et conseiller les étudiants dans leurs projets. Les étudiants devront apprendront également à monter un portfolio de leurs meilleurs travaux, à l’aide de l’enseignant. Le portfolio devra démontrer les compétences artistiques et techniques acquises à l’Académie. À la fin du cours, les étudiants auront un portfolio ainsi qu’un démo qui sont des outils essentiels avant de s’embarquer sur le marché du travail, ils auront également une préparation pour la recherche d’emploi.
Stage 574-XXX-DS Les étudiants recevront les outils nécessaires à une recherche d’emploi efficace avant de partir en stage. Ils verront notamment comment rédiger CV et lettre de présentation, le processus d’entrevue, ils participeront à des jeux de rôles et approfondiront les techniques de recherche d’emploi. Ils mettront ensuite à profit les compétences et le savoir-faire acquis en classe au cours d’un stage en milieu de travail. Ils pourront ainsi parfaire les compétences dont ils ont fait l’apprentissage pendant leur formation, en acquerront de nouvelles, développeront une méthodes de travail, apprendront à gérer leur temps, développeront une attitude professionnelle et positive, apprendront à travailler seul et en équipe et à entretenir des relations satisfaisantes avec leurs collègues et leurs clients. Les étudiants devront documenter leur travail et le soumettre au collège à des fins d’évaluation.
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